级所需经验+,小位阶提升额外+
四阶:o级转职级,所需经验为oo,每高一级所需经验+oo,小位阶提升额外+oo
五阶:o级转职级,所需经验为eoo,每高一级所需经验+,小位阶提升额外+
虽然还有些不够严谨,但整体是差不多的,虽然击杀经验和升级经验的比例越来越大,但游戏中后期就是这样的,升级只会越来越难。
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【任务经验设定】
【任务类型分别为:普通、主线、支线和特殊】
个人主线默认五倍经验、支线三倍、特殊六倍
团队主线o-o倍经验、支线-o倍、特殊-倍
大型主线o-o倍经验、支线o-o倍、特殊o-o倍
大型主线o-oo倍经验、支线o-oo倍、特殊o-oo倍
【以下按照普通任务计算】
g级:o-oo
f级:oo-oo
e级ooo-
d级-
c级-o
b级o-o
……
【派遣任务另算】
g级:oo-oo
f级:ooo-oo
e级-
d级-
c级o-oo
b级ooo-ooo
……
【技能升级经验】
【技能熟练度分为:基础、入门、初级、中级、高级、大师级、宗师级、大宗师级、入圣级和神级】
【技能熟练度与技能所能挥的效果、威力相关,体现于每个技能伤害的成长系数】
f级技能:基础oo,入门oo,初级oo,中级oo,高级,大师,宗师,大宗师,入圣级,神级
e级:基础oo,入门ooo,初级ooo,中级,高级……
d级:基础,入门,初级……
c级:基础,入门,初级……
b级:基础o,入门o,初级o……
a级:基础o,入门oo,初级o……
s级:基础ooo,入门ooo,初级
……
【技能基础伤害以及成长系数】
f级(基础伤害系数o-o,成长系数为o-)
e级(基础伤害系数为o-o,成长系数为-)
d级(基础伤害系数为o-o,成长系数为o-o)
c级(基础伤害系数为oo-o,成长系数为-)
b级(基础伤害系数为o-o,成长系数为oo-)
a级(基础伤害系数为oo-oo,成长系数为o-o)
(技能数据暂时先更新到a级,因为后面的技能等级和成长系数太过离谱)
【技能熟练度的成长系数】
基础(无成长系数)
入门(一倍成长系数)
初级(倍成长系数)共倍
中级(倍成长系数)共倍。
高级(倍成长系数)共倍
大师级(倍成长系数)共倍
宗师级(倍)共倍
大宗师级(o倍)共倍
入圣级(倍)共倍
神级(倍)共倍
但技能熟练度每个阶段,成长系数也有些许差距,比如初级o经验是倍成长系数,初级就不可能和初级o一样是倍,而是接近中级熟练度的倍!
中级为o倍、高级为倍、大概计算就行,在这里就不设计具体数字了。
【特殊技能效果】
穿透:钝器类攻击,无视对方一部分的防御值造成伤害。
破甲:削弱对方一定防御值,使对方在一定时间内无法恢复。
制裁:抑制敌方恢复效果,使对方的部分生命值无法恢复,只能通过其他办法移除制裁效果。
真实攻击:无视普通性质的护盾、防御效果,掌握技能真意可造成真实攻击,如剑意、刀意等。
真实防御:无法被穿透、破甲效果影响,与真实攻击相互对立。
暴击:仅在对敌人造成弱点攻击时造成,无法通过技能判定,暴击效果最高为ooo。
……
【派遣任务奖励形式】
d-级评价为最低通关,获得基础oo的任务奖励
d级评价,获得基础o的任务奖励。
d+级评价,获得基础o的任务奖励。
c-级评价获得基础o的任务奖励。
c级评价获得基础o的任务奖励。
c+级评价获得基础o的任务奖励。