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游戏数据(3/6)

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级所需经验+,小位阶提升额外+

四阶:o级转职级,所需经验为oo,每高一级所需经验+oo,小位阶提升额外+oo

五阶:o级转职级,所需经验为eoo,每高一级所需经验+,小位阶提升额外+

虽然还有些不够严谨,但整体是差不多的,虽然击杀经验和升级经验的比例越来越大,但游戏中后期就是这样的,升级只会越来越难。

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【任务经验设定】

【任务类型分别为:普通、主线、支线和特殊】

个人主线默认五倍经验、支线三倍、特殊六倍

团队主线o-o倍经验、支线-o倍、特殊-倍

大型主线o-o倍经验、支线o-o倍、特殊o-o倍

大型主线o-oo倍经验、支线o-oo倍、特殊o-oo倍

【以下按照普通任务计算】

g级:o-oo

f级:oo-oo

e级ooo-

d级-

c级-o

b级o-o

……

【派遣任务另算】

g级:oo-oo

f级:ooo-oo

e级-

d级-

c级o-oo

b级ooo-ooo

……

【技能升级经验】

【技能熟练度分为:基础、入门、初级、中级、高级、大师级、宗师级、大宗师级、入圣级和神级】

【技能熟练度与技能所能挥的效果、威力相关,体现于每个技能伤害的成长系数】

f级技能:基础oo,入门oo,初级oo,中级oo,高级,大师,宗师,大宗师,入圣级,神级

e级:基础oo,入门ooo,初级ooo,中级,高级……

d级:基础,入门,初级……

c级:基础,入门,初级……

b级:基础o,入门o,初级o……

a级:基础o,入门oo,初级o……

s级:基础ooo,入门ooo,初级

……

【技能基础伤害以及成长系数】

f级(基础伤害系数o-o,成长系数为o-)

e级(基础伤害系数为o-o,成长系数为-)

d级(基础伤害系数为o-o,成长系数为o-o)

c级(基础伤害系数为oo-o,成长系数为-)

b级(基础伤害系数为o-o,成长系数为oo-)

a级(基础伤害系数为oo-oo,成长系数为o-o)

(技能数据暂时先更新到a级,因为后面的技能等级和成长系数太过离谱)

【技能熟练度的成长系数】

基础(无成长系数)

入门(一倍成长系数)

初级(倍成长系数)共倍

中级(倍成长系数)共倍。

高级(倍成长系数)共倍

大师级(倍成长系数)共倍

宗师级(倍)共倍

大宗师级(o倍)共倍

入圣级(倍)共倍

神级(倍)共倍

但技能熟练度每个阶段,成长系数也有些许差距,比如初级o经验是倍成长系数,初级就不可能和初级o一样是倍,而是接近中级熟练度的倍!

中级为o倍、高级为倍、大概计算就行,在这里就不设计具体数字了。

【特殊技能效果】

穿透:钝器类攻击,无视对方一部分的防御值造成伤害。

破甲:削弱对方一定防御值,使对方在一定时间内无法恢复。

制裁:抑制敌方恢复效果,使对方的部分生命值无法恢复,只能通过其他办法移除制裁效果。

真实攻击:无视普通性质的护盾、防御效果,掌握技能真意可造成真实攻击,如剑意、刀意等。

真实防御:无法被穿透、破甲效果影响,与真实攻击相互对立。

暴击:仅在对敌人造成弱点攻击时造成,无法通过技能判定,暴击效果最高为ooo。

……

【派遣任务奖励形式】

d-级评价为最低通关,获得基础oo的任务奖励

d级评价,获得基础o的任务奖励。

d+级评价,获得基础o的任务奖励。

c-级评价获得基础o的任务奖励。

c级评价获得基础o的任务奖励。

c+级评价获得基础o的任务奖励。

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