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游戏数据(2/6)

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体长两三米的猛兽:

体长五米:

体长七八米:

体长十二米:

体长二十米:

体长三十米:o

体长五十米:

体长一百米:o

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体长两百米:o

体长三百米:oo

体长四百米:oo

体长六百米:oo

体长八百米:ooo

【体力值】

基础体力值为基础生命值的o,各种效果单独计算

【魔力值】(统称魔力值,因为古早之前斗气也是魔力元素的一种,但魔法师职业蓝量额外+o)

与位阶、功法等级相关,一些特殊种族有额外提升。

零阶:一级为o,每提升一级+o,满经验时额外+o

一阶:十一级为oo,每提升一级+,小位阶提升额外+

二阶:二十一级为ooo,每提升一级+o,小位阶提升额外+o

-o,三十一级为ooo,每提升一级+o,小位阶提升额外+o

-o级,四十一级为,每提升一级+o,小位阶提升额外+o

-o,五十一级为o,每提升一级+o,小位阶提升额外+o

【功法、引导书,关于蓝量的设定还不完善,但不是太重要】

……

【精神值】

与精神、位阶以及精神体征相关,特殊生命体有额外提升。地址发布邮箱 LīxSBǎ@GMAIL.cOM

零阶生命:精神值为精神o

一阶生命:精神值为精神

二阶生命:精神值为精神o

三阶生命:精神值为精神o

四阶生命:精神值为精神o

五阶生命:精神值为精神oo

【精神体征的设定还不完善,大概与意志力也有一定关系,意志力越强,精神力越强,同样意志力也会增强一部分精神抗性】

……

【野怪击杀经验计算】

【野怪单位大致分为:普通、小精英、大精英、小boss、大boss】

其中:普通单位按照一倍经验计算,小精英单位~倍,大精英单位~倍,小boss单位~倍,大boss单位o~o倍

但需要注意的是,模板单位是按照角色同等级战力而定的,并非是按照身份地位或者等级高而定。

比如一个副本中,等级最高的单位是黑社会老大,他手下的双花红棍等级虽然低,但极其能打!

那有可能那个双花红棍才是boss单位,黑社会老大或许只是精英单位或者小怪单位。

下面按照击杀小怪一倍的经验设定

零阶:击杀级野怪获得点经验,每高一级经验+点

一阶:击杀级野怪获得o点经验,每高一级经验+o点

二阶:击杀级野怪获得oo点经验,每高一级经验+o点

三阶:击杀级野怪获得oo点经验,每高一级经验+oo点

四阶:击杀级野怪获得点经验,每高一级经验+ooo点

五阶:击杀级野怪获得点经验,每高一级经验+点

【派遣任务另算】

零阶:击杀级野怪获得o点经验,每高一级经验+点

一阶:击杀级野怪获得oo点经验,每高一级经验+o点

二阶:击杀级野怪获得oo点经验,每高一级经验+o点

三阶:击杀级野怪获ooo点经验,每高一级经验+oo点

四阶:击杀级野怪获得点经验,每高一级经验+ooo点

五阶:击杀级野怪获得点经验,每高一级经验+点

【越级击杀以及虐菜惩罚】

越级击杀,每高一级经验值+o,高十级以上每高一级+o。

虐菜击杀,每低一级经验值-o,低十级以上,只能获得的经验值。

……

【升级所需经验设定】

(注:升级经验与功法、引导书等有关,每高一阶经验所需翻倍)

【下面按照正常修炼二阶功法计算】

零阶:级升级,所需经验oo,每高一级所需经验+o。

一阶:o级转职级,所需经验ooo,每高一级所需经验+oo,小位阶提升如v→v、v→v、v→vo,额外+oo。

二阶:o级转职级,所需经验,每高一级所需经验+ooo,小位阶提升额外+ooo。

【此后按照位阶同步的功法、引导书计算】

三阶:o级转职级,所需经验,每高一

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