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第258章 机战风险(1/2)

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万国街机博览会上,除了恶龙公司没有用尽全力、而是把当家产品留到即将举办的恶龙嘉年华上公布,其余街机公司各显神通,霓虹国街机市场一片火热。发^.^新^.^地^.^址 wWwLtXSFb…℃〇M

家用机市场在任天堂公布了SFc要在今年11月份推出后,Fc主机也开始了最后的狂欢,前半年《勇者斗恶龙4》《人间兵器》《忍者龙剑传2》《最终幻想3》《热血足球》《中东战争》等一系列大作不断,都是后世耳熟能详的经典游戏。

而在6月份也有NAtSUmE的的《最终任务空中魂斗罗》和卡普空的《松鼠大战》两部重量级作品,以及推迟发售的《真·女神转生》。

作为ALtUS从南梦宫独立后,第一次独立制作、独立发行的《女神转生》系列作品,和前世一样,为了表示和在南梦宫旗下时期的旧作区别,这一次的《女神转生》,同样被冠以了《真·女神转生》的名号。

不过虽然换了名字,但游戏内容与前世的《女神转生2》并无太大区别,这一次的游戏,同样也突破了原本小说的限制。

在制作人冈田耕史的设计下,《真·女神转生》建构出了一个迥异于其他RpG的世界观,大胆的以核战后荒废的东京为背景,抛弃了传统的善与恶二维观念,以及传统的神与恶魔的对立观,很是大胆的去试图颠覆了神的正当性,神明不再是绝对正义的。

反王道的故事设定,再加上金子一马这个未来恶魔画师精心设计的游戏人物和恶魔形象。

《女神转生》邪典游戏的诡异风格被完全释放了出来,在一众RpG游戏中显得如此不同。地址发布邮箱 ltxsbǎ@GMAIL.COM

而且因为刘川的提醒,ALtUS公司对于游戏的发售日期也非常重视,很早之前就拿着UcG杂志提供的1990年霓虹国游戏发售表研究起来。

避免了和《最终幻想3》正面撞车的《真·女神转生》,首周销量就突破了15万,按照以往的销售经验,总销量大有机会突破30万份。

ALtUS公司一片欢腾,刘川也感到满意。

虽然15万的首周销量看似不多,但游戏故事过于黑暗、核心偏小众的《女神转生》可并不是《勇者斗恶龙》《最终幻想》这样的王道作品,前世的销量也就差不多几十万的样子,鲜有突破百万。

刘川收购ALtUS公司,比起单纯的经济收益,更看中的ALtUS公司能补充未来恶龙主机RpG游戏阵容的能力。

毕竟除了《真女神转生》系列,ALtUS公司可是还有一个受众更广泛的《女神异闻录》,以及《世界树迷宫》系列、《梦幻骑士》系列等等....

这些游戏系列对核心玩家的吸引力可是非常强大的,一款游戏主机想要取得成功,除了需要《最终幻想》这种国民RpG,还需要大量核心RpG支持才行。

ALtUS公司也好、woLF小组也好、还有在史克威尔锻炼的高桥哲哉也好,都是恶龙公司未来能立足RpG市场的重要保障。

征服漂亮国市场需要车枪球,而征服霓虹国市场,必须要RpG才行...

随着《真女神转生》好评不断,销量缓慢增长,刘川知道ALtUS公司已经走上了正轨,只需要按照历史轨迹发展就好,不需要自己在重点关注了。

刘川的注意力又放到了另外一个游戏上,由banpresto移植到Fc主机的《第二次超级机器人大战》也终于推出了。

这款砍掉了战斗动画、砍掉了语音、砍掉了战斗背景、降低了角色像素的逆向移植之作,一经推出,玩家就骂声一片。

“banpresto去死吧!

这是什么鬼东西?”

“这也太敷衍了吧?想钱想疯了吗?我才不会为这种游戏掏钱呢...”

....

有pcE坂本的《第二次超级机器人大战》这个完全体珠玉在前,玩家们显然完全不能接受阉割再阉割的Fc版《机战》了。

面对玩家的声讨,banpresto默不作声的背下了所有骂名,万代却在一旁一阵偷笑。

因为虽然玩家骂声一片,但是凭借着Fc主机庞大的保有量,以及高达机器人们的超强号召力,Fc版的《第二次超级机器人大战》竟然也卖出去了十几万份。

销量直追pcE版本机战,并且大有反超之势。

pcE昂贵的cdRom设备可不是一般人能买得起的,占据95%市场份额的Fc主机才是主流。

Fc主机坂本的《机战》虽然阉割了很多内容,但是也成为了买不起pcE机战玩家的备选作品。

游戏体验差总比玩不到要好吧。

看着最新的霓虹国一周游戏销量榜,刘川一阵郁闷:“靠,费时费力把机战完全体给做了出来,竟然还比不过一个阉割版的山寨货...

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