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第一八三章 即将开拔(3/3)

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们可以从可玩性上入手。这里有一些创意,赛车、警匪、飚车、街头竞速、非法飙车等等,希望可以用到。”

《极品飞车》第一款中就已经开始收录当时欧美日三地的一流跑车。因为制作组过于遵规蹈矩,加上road&track杂志的汽车数据十分专业,导致不同车型之间的速度差别十分明显,较差车型在游戏中基本毫无竞争力,因此游戏平衡性对于本作来说算是比较糟糕。

pc版本中,当赛车换档时,还会有一个档杆动作的特写。

这是典型的美国人开发游戏的态度,与国产游戏完全是两码事。

陈天都拥有未来游戏的眼光,他的手机里也有不少经典手游,在游戏之中方面,相信这些建议入行家眼里应该有些说服力。

《速度与激|情》走的是系列发展路线,与《极品飞车》游戏有异曲同工之妙,两者或可有借鉴之处。

这事自然由佩克、孔乙己去负责联络制作,佩克考虑还在电影上,“看来应该赶在电影上映之前,率先将游戏上市。能为电影宣传,粗糙点也无所谓吧?”

孔乙己却微微思考,反对道:“我觉得这游戏放回亚洲,还是很有钱途的。制作可以更加精良一点,即使前期会多花点钱,却可以保持游戏盛行时间加长。毕竟我们是在做一个系列电影。”

陈天都点头,“我赞同老孔的说法,佩克,这并不是一锤子买卖。如果有需要,我甚至不介意收购一家游戏公司来自己经营,希望你们重视起来。”

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