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32:大明天火星(3/3)

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不需要付工资的那种。

游戏的地图多种多样非常的杂乱,不过大致上还是和王点原本世界差不多,以扮演,防守,塔防,RPG四种为主。

目前游戏已经更新出了英雄的设定,但是英雄的设定还没有变态化,总体感觉英雄就像是超级兵,就连其他作者做地图都十分的压制平衡。

完全没有王点以前无聊的时候偶尔和朋友玩玩守护地图,角色动不动伤害上百万亿,属性上千亿的情况,或许这就是局限。

而《异界征途》之所以成为世界第一,其实最主要的原因是每年举办一次的世界争霸赛,第一名的战队可以获得总奖金一千万日月币。

这才是让这款游戏经久不衰的原因,奖金太丰厚了,而这也导致所有的游戏公司都在组建各种大赛,所有的游戏都具有极强的竞技元素。

整个世界的游戏十分严重的侧向竞技方向,排名第二的游戏公司星梦主要制造各种设计类行的游戏,最新的一款游戏已经可以说是大成之作了。

从其中王点可以看到自己世界之中《绝地求生》,《CS:生化》,《守望先锋》,《CF》等等设计游戏的核心玩法于一身了。

他们家的这款最新的射击游戏《星际战场》,所有的玩家一开场进入传送门,随机被传送到战场上,每过五分钟战场会向一个能源点收缩。

收缩的方式和毒圈是一毛一样,而因为游戏的背景设定是星际时代,因此枪械等等十分夸张,各种能量炮,能量枪,简直有多炫酷就做的多炫酷。

最后地图上除了武器之外还有机甲可以获取,每一种机甲还有特殊的技能,用不同机甲的技能配合不同的枪械可以发挥出好几倍的威力。

除了这个模式之外,类似于《CS:生化》的生化模式,生化模式分为两种,一种副本推进,一种就是经典的随机一人成为虫族母皇。

这家公司几乎可以说是垄断了射击游戏,而排名第三的游戏公司三军科技就十分的有意思了,这是一个最早专门构建各种历史古代棋盘类游戏的公司。

他们公司最出名的游戏无意是《三国争雄》系列,就算到了现在这个游戏依旧被持续更新之中,但是作为一款单机游戏吸金能力太弱了。

于是乎他们公司推出了网游版的《三国争雄OL》,但是网络版有一个非常毒的设定,假设游戏开服是1号,如果你不能在1号上线开始玩。

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