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第1538章 我们的故事(13)(2/2)

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能是威力重要过效果,就比如闪焰冲锋这种,有概率让对手陷入烧伤状态,

因为这些技能的效果并不是100%满概率触发,或者说有些技能的追加效果很拉,

不过能不能触发这个效果对我来说无所谓,因为我技能本身的威力够高,就算没触发这个效果,我把对方的宝可梦打死或者打残,血线压低,这就够了。

等离子闪电拳这个技能很明显就属于后者。

说到这里,必须再鞭尸一下皮卡丘,真的是占着茅坑不拉屎。

伏特攻击这个好用的电系物攻技能,只有皮卡丘,雷丘,皮丘这一家会,

伏特攻击威力120,反伤三分之一,

疯狂伏特威力90,反伤四分之一,

这威力直接差了一个生命宝珠的伤害啊,

至于那点反伤影响不大,

反伤更痛还是被对手打一下更痛?

只要能把对手打死,多承受一点反伤问题不大啊。

但是游戏里谁用皮卡丘打对战啊,所以伏特攻击这个技能在对战当中基本见不到,太可惜了。

雷丘倒是有,但是雷丘主要是作为辅助手,通过特性避雷针去让对面的电系技能点不出来的,

避雷针加特攻,关我物攻技能伏特攻击什么事?

而且伏特攻击打完要反伤,还会破掉自己的气势披带,雷丘一般不带这个技能。

即便是阿罗拉雷丘,那也是主要是打特攻技能。

都怪这个死皮卡丘,害得我们广大的电系物攻手们贫招,只能打低威力的雷电拳或者是疯狂伏特。

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