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第二百六十二章 用心做CG(2/2)

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就各位,在头盔启动的瞬间,20面与头盔画面相连的显示屏也亮了起来,虽然显示器没有微波加成效果,但是多少能看到点什么。

随着那20位测试者进入了游戏,这间测试实验室仿佛变成了某个公司的震惊部一样,一个接着一个的表示很震惊。

刚开始进入游戏的时候是一段过场动画,他们觉的是常见的CG动画,画质相当的好,一看就知道花了不少钱,但是他们都表示的很镇定,顶多就是觉得这个开头很好看,很有洪荒时期的大场面。

镇定的原因是因为这种设置很常见,而开头CG做的好,游戏做的渣的要死的游戏多了去了。

就像多年前第一次见《某战神》的“万妖集结”

宣传片一样,第一次见这种稍偏黑暗系中国风的洪荒神话CG动画,那真是惊为天人。

可是等到游戏开服之后,那真是……希望有多大,失望就有更大啊。

这在华国已经不是什么新招式了,把调侃国外游戏商“用心做CG,用脚做游戏”

的话,用在这里一点毛病都没有。

有的人甚至说玩游戏就只玩游戏,不要去看那些宣传CG,因为那都是假的,看的越多对游戏越失望。

虽然随着技术的不断进步,游戏的真实画面也越来越好,游戏的真实画面与宣传CG的差距是越来越小了,但是差距也是很明显得。

这方面做的比较好的也就是赛车游戏了,也就是它们的真实画面和宣传动画差距是最小的,那些复杂的角色扮演或动作类游戏就再等等吧。

有的厂家都开始都偷懒了,连CG宣传片都不花钱制作了,就用画质不错的真实游戏画面来个即时演算就算完了,不仅省钱,还能打破游戏CG和真实画面的巨大差异。

这下宣传画面和真实画面一样了,这下就没有落差了吧。

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