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第205章 冯骥辞职与游戏科学的诞生(2/2)

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2012年2月,游戏科学正式搬迁至星城市高新科技产业园。

搬迁后的第一次团队会议上,李一凡再次现身。这一次,他直接提出了一个令人震撼的目标:开发国产第一个3A大作,取名《黑神话:悟空》。

“为什么是西游记?”冯骥疑惑地问道。

李一凡解释道:“西游记是中国文化的瑰宝,它的世界观、角色设计、故事内涵,完全可以成为游戏创作的最佳素材。我们要用最先进的技术,结合光线追踪、实时渲染,让全球玩家沉浸在东方神话的世界中。”

团队被这个大胆的设想所打动,冯骥甚至拍案而起:“好,就让我们一起打造这个东方的神话!”

随着《黑神话:悟空》项目的正式启动,团队开始全力投入到前期的研发工作中。虽然困难重重,但每个人的眼中都闪烁着光芒。

而李一凡,则站在更高的视角,规划着未来。他知道,这款游戏不仅会改变国产游戏的命运,更会成为中华文化走向世界的桥梁。

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