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第136章 养蛊(2/2)

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因为今年大家都拿不到版号,拿不到版号的后果就是只能炒冷饭做以前有版号游戏的优化更新。

相对没有开发新项目的时候那么累。

但是这次科创生物的脑机连接VR样品送到鹅厂后,很多游戏人激起了雄心壮志。

这明显是难得的机会,做好了有鹅厂最大关注度,最多的资源倾斜。

说不定就是下一个农药,下一个天美。

干好这一票,直接小组变工作室不在话下。

之前可能二十来个小组养蛊,这次有接近五十个小组提出方案。

“光子在稳占一个名额的情况下,我们需要和光子的游戏竞争必须做出自己的特色。

我认为魂系游戏才是我们最好的差异化产品。”

光子工作室旗下最着名的产品要属绝地求生手游版——刺激战场。

鹅厂指定光子工作室要出一款基于脑机连接VR的大逃杀类型的游戏。

第一人称视角,脑机连接操作移动,手柄手持冷兵器的感觉。

在鹅厂内部游戏人看来,脑机连接VR和吃鸡类游戏结合简直是天作之合。

只是需要把枪战改成冷兵器搏斗,进行一些地图、人物、画面、道具等方面的微调。

这是鹅厂的强项,在别人的基础上微调。

泡泡堂微调出的QQ堂,跑跑卡丁车微调出的QQ飞车类似例子数不胜数。

即便有光子工作室的吃鸡类VR游戏在前,但是依旧有很多人想要尝试。

说不定自己做出的游戏,更受欢迎呢?

“我不同意,魂系游戏太硬核了,硬核游戏怎么跟具有广大受众的吃鸡类游戏比?

大家的玩家来源群体就不在一个水平线上。”

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