四场诡游戏中,跟他一同参与的玩家,居然会有初出茅庐的新手玩家,而且数量还非常多,这与他之前的预测大相径庭,让他原本坚定的信念瞬间产生了巨大的动摇。
因此,这突如其来的状况让他不得不怀疑自己之前精心做出的分析是不是出现了严重的错误。
最后,经过反复的思考和琢磨,意识到诡游戏的难度系数,并不会像他之前所设想的那样随着游戏场次的增多而递增。
以上,便是林辉阳为什么敢当着众人的面断言游戏难度不会随着游戏场次增多而递增的原因。
然而对于林辉阳的这一观点,唐九洲并不是很认同,甚至可以说是满心质疑,因为林辉阳认为游戏难度取决于老玩家的数量,只要老玩家数量越多,那么游戏难度就越难。
可在唐九洲看来,游戏难度跟老玩家数量压根没有任何关系,因为任何事物都存在着一定的客观难度,就比如说做题:小学生的数学题目。
请用简便方法计算:0.25×39+0.25=?
这道题目,对于小学生而言,可能会觉得有点困难,甚至可能会出现完全无法解答的情况,但对于知识储备更丰富、解题技巧更娴熟的中学生而言,这道题目可能会非常的简单,轻轻松松就能得出正确答案。
所以,同一道题目,正因为解题者的知识水平和能力参差不齐,才会对题目产生截然不同的难度认知。
同样的道理,诡游戏本身就存在着固有的难度,在同一局游戏中,由于每名玩家的游戏水平参差不齐,能力高低有别,所以在进行诡游戏时,自然会遇到天差地别的体验,有人会觉得这游戏难如登天,每前进一步都仿佛在荆棘丛中挣扎,有人却觉得轻松自如,如同闲庭信步般游刃有余。
因此,林辉阳所说的游戏难度不会随着游戏场次增多而递增这个说法,很明显不成立,因为游戏难度只取决于玩家自身的个人实力,玩家的实力越强,应对游戏中的各种挑战就越显得从容不迫,游戏体验也就越轻松。
至于如何提升实力,这就跟做题是一个道理,做的题越多,解题的思路和方法就会更加娴熟,应对各种题型也能更加从容,所以若想提升个人在诡游戏中的实力,那么就要不停地参与游戏,在实战中积累宝贵的经验。
而随着经验的日积月累,在面对诡游戏时,也会变得越来越得心应手,越来越游刃有余,这林辉阳就是最好的例子,他这历经六场诡游戏所积累下来的丰富经验,足以让他在这场游戏中成为当之无愧的核心人物,成为众人在迷茫和恐惧中可以依赖和信任的主心骨。
然而,除了实战经验这项条件外,其实还有一条途径,同样也可以有效的获取情报,并提升个人实力,那便是加入力强健身俱乐部,因为根据林辉阳的描述,他对于诡的了解,基本上都来自于一家名叫力强的健身俱乐部。
而这家俱乐部,从表面上来看,它只是一家普普通通的健身俱乐部,但其真实面目却是一家为了专门对付诡而秘密创办的神秘组织。
因此,通过林辉阳所透露的这项关键信息,可以清楚的知道这家俱乐部内部应该储存着大量有关诡的珍贵情报,只要能够成功获得这些情报,那么任何人都有可能在短时间内迅速成长,成为像林辉阳一样经验丰富的老玩家。
不过,要想成为这样的“老玩家”,那么就得满足一项不可或缺的条件,那便是:这诡游戏必须得跟网络游戏里的副本一样,可供玩家反复的去挑战和探索。
而这项条件,在看到黑色圆桌的那一刻起,就已经在脑海中思考过了。
当时,一楼摆放的那些电脑,不管是机箱还是显示器,全都是模型机。
而二楼的这张黑色圆桌,材质上乘,工艺精湛,一眼望去就知道价格不菲,绝非普通之物。
由于两者在价格和品质上形成了极其鲜明的对比,所以当时内心就不禁产生了怀疑:是不是因为资金短缺或者其他某些难以言说的原因,所以才迫不得已用这些模型机来代替真正的电脑?
而问题就在于,为什么会出现资金短缺这种现象?是不是因为这张价格高昂、奢华无比的黑色圆桌,耗费了大量的资金,所以才导致后续资金短缺?如果真是这样的话,那么为了确保下次手头能够宽裕一些,会不会反复使用游戏里的场景和物品?毕竟在资金有限的情况下,很可能会迫使做出这样的决策。
由于当时没有任何确切的情报,也没有相关的线索和证据,所以根本不敢妄下定论,只能将这个疑问暂时深埋在心底。
而现在,这项曾经只是停留在脑海中的猜测已经得到了确凿的验证:诡,绝对会反复使用同一个游戏场景。
林辉阳虽然没有直截了当的明说,但是他所透露的力强健身俱乐部,就是最好的证明,因为这家俱乐部,本质上就像是游戏里的公会一样,而俱乐部成员,便是游戏中的公会成员。
至于诡游戏,则恰似一个游戏副本。