P。核心玩法是套牌构筑和回合策略……
他打完炉石的框架,他翻了一页,继续写。
守望先锋,6v6英雄射击,英雄分重装、输出、辅助。
核心是团队配合,换英雄克制。
世界观做成近未来,人类和智械之间的冲突……
他越写越觉得手痒。
前世那些游戏代码他不清楚,但核心框架和玩法机制全在脑子里。
写完守望的框架,他深吸一口气,在第三页郑重地敲下几个字。
黑神话悟空,动作角色扮演,西游题材,主角是猴子。
战斗核心是棍法,劈、立、戳三种棍势切换。法术有定身、铜头铁臂、身外身法。
画面走写实风格,场景参考中国古建筑和自然山水。
核心是还原东方神话世界的厚重感和压迫感……
写到后面他的指尖都有点发麻了,他手里这三款游戏,随便拿一个出来都够炸的。
尤其是黑猴,那种写实风格的东方神话题材,在这个世界根本没人做过。
他把三份文档从头到尾看了一遍,靠在椅背上长长地呼了一口气。
他想了想,打开微信翻到林天放的对话框,敲了一行字:“天放,你们那边除了做仙剑四,还有没有余力接别的项目?”
消息发出去不到十秒,林天放的语音就弹了回来。
“你又有新项目了?什么项目?游戏还是动漫?我跟你说我们现在找不少人,产能还有富余,你尽管来!”
周奕笑了一声,回了一句:“游戏。三款。风格和玩法都不一样。你那边能做哪个,我们当面聊。”