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第五百二十章 物理引擎(3/3)

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天真。

三角洲是一个与他往常所玩的游戏,截然不同的游戏,真实感非常强烈。

而且!

这款号称是移植至电脑游戏的版本,竟然比电脑版的真实性更强!

房屋可以破坏、树木可以炸断,就连同伴也可能在战斗中被冲撞暴露、被己方误伤、子弹竟然会反弹。

并且在向上攀爬、下山等变化时,速度也会出现明显的变化,这让他很不适应。

“物理引擎!这是物理引擎!”

他沉浸在游戏中无暇细想,但身后一众专业人士一眼就看出了其中奥妙,纷纷窃窃私语起来,脸上阴沉得几乎能拧出水来。

没错,导致工作人员不能快速上手的主要原因,就是该移植版采用了电脑中所没有的物理引擎!

因为物理引擎的引入,游戏更加变化多端,也更加接近于真实。

更直接地说,就是游戏对玩家的粘黏度更高!

物理引擎就是利用程式,对作为背景存在的物体和游戏角色运动中引入物理规则,对其做现实模拟。

它并非新鲜事物。

在早期的《毁灭公爵》中,就运用了简单的物理引擎,大大提升了游戏的乐趣。之后的各种游戏中,也或多或少地运用了部分物理引擎,来提高游戏的真实感。

所以移植版三角洲采用了物理引擎,并不足为奇。

让众人脸色如此难看的,是它采用的物理引擎做得极其出色,这说明迅游的硬件性能超出了众人估计的强大,才能游刃有余地营造出比电脑中更真实的物理变化,让游戏变得更加有趣,让玩家更加充满探索欲。

从工作人员的无暇他顾的表现来看,玩家的沉浸度也异乎寻常的高。

这对所有人来说,都绝不是什么好消息。想和更多志同道合的人一起聊《大国重器》,微信关注“优读文学 ”看小说,聊人生,寻知己~

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