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第四十六章 重担(2/2)

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们都培养不出一个合适的三维游戏程序员。

于是,这些小厂商,哪怕逃过了八十年代末,九十年代初的曰本金融浩劫,但是却还是被技术卡住的了脖颈,最后不是被迫破产关停,就是被大公司收购,可谓是一个比一个凄惨。

而正因为三维游戏的复杂性,像是八十年代那种谁都能制作电子游戏的风潮一下子就变了。

不光是技术门槛变高了,自己门槛也变高了。

曰本电子游戏的制作,也从百家争鸣的年代,变成了只有少数大会社才能有实力制作的全新时代。

而在这个新时代里,曰本人过去二十年以来积累的所有关于二维游戏的技术积累,几乎全部报废。

这一次,他们与欧美厂商站在同一条起跑线上。

但是,相对于美国那些编程怪兽来说,曰本人却开始落了下风。

不光技术落了下风,连钱也是如此,除了曰本顶级大厂的一流大作,其余的游戏几乎都没有办法与欧美的游戏竞争了。

一个新的时代,压在了铃木裕的肩膀上。

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