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第二十三章 曰本的三维游戏们(2/2)

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《生化危机》这款游戏的思路,可以说是一种“冷战”思维的产物。

这款游戏胜利的地方并不是它的游戏噱头,不是那些行尸走肉,而是它氛围营造的方式。

打开《生化危机》这款游戏,短短几分钟的游戏,就会让玩家沉浸到那种恐怖的氛围里,哪怕游戏有时候什么都没有表现出来,但是玩家自己就能吓到自己。

除了上面这些门户之作之外,科纳米另外一款由各个项目失败的游戏制作人组成的“沉默的制作组”制作的《寂静岭》,却也收获了无数玩家的喜爱。

《寂静岭》的故事发生在一个虚构的美国东北部小镇,按照道理说,舞台搭建在美国的恐怖游戏,应该是一款美式恐怖作品。但事实恰恰相反,这只是一款表面上有着许多曰本人刻板的美国恐怖元素的游戏,内核却依旧是一款以曰本心理恐怖为核心要素恐怖游戏。

这款游戏为什么会火?

从剧本和游戏性上来说,其实只能说是一般。

但是,那永远弥漫在镇子里的浓雾,却让玩家们时时刻刻感到恐惧。

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