首页 > 玄幻奇幻 > 这个游戏不简单 > 第七十八章 处理痕迹

第七十八章 处理痕迹(2/2)

热门推荐: 盘龙开端之纵横三界天灾末世,她囤满物资后杀疯了玄鉴仙族娱乐:开局和大蜜蜜离婚二婚嫁律政大佬,前夫孤独终老了我在明末修仙我神经,别惹我,就爱死装你记住穿梭诸天的军火狂人

副本,地图范围设置的很小,方便玩家进行厮杀。

由于地图小,所以种田程度,无论深度还是广度都有其上限在。

这种小地图,哪怕再沉迷种田,也必定会在一定时间内,发生玩家碰撞。

毕竟蛋糕就这么大,想要吃下这一口,就必须动刀子。

而这就形成了相对短平快的玩家对抗,让初期玩家能够完整的体验游戏核心玩法。

但是随着游戏后期,副本强度的提升,地图变大。

游戏节奏就会开始变得缓慢,杀戮和对抗会变得更有技巧和难度。

游戏难度,地图大小以及玩家实力,呈螺旋阶梯上升,使得玩家间的对抗,能够产生更多的可能和更强的趣味性。

并且凡是能够玩到那种程度的,都已经是核心玩家。

懂得发展与对抗的真谛,清楚游戏目的是什么。

游戏地图越大,他们反而发展的越好,越能混的风生水起。

完全的将地图的里的资源,化为胜利的基石。

“不过目前游戏地图到底多大,还有玩家是不是扎堆在科萨庄园,还只是个未知数,只是我个人的猜测而已。”

“在还没调查清楚前,我也无法确定雪原堡势力里,到底还没有玩家在。”

“所以除了之前的那两条路线外,我应该探索一下老独眼留下的密道,说不定另有什么出口,可以当做逃生点。”

( )

新书推荐: 殓骨鸣规玄域天道到处都是主角,这个世界不对劲盗墓我的四爷大宋第一废柴神童反派:重生之软饭强行喂嘴里末日:恶毒女配靠卖情报杀穿诡域孽徒你无敌了,下山找你七个师姐去吧