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第六百一十九章 狩猎游戏(2/2)

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自然的生态系统跟食物链构建也是理所应当的事情。

就如同一个小游戏厂商做的开放世界游戏,玩家们最多是关注游戏里面拥有多少结局,还有过程中会带来多少的改变。

而如果是3a级别规模的开放世界,那玩家们的期待值就会更高一点,比如游戏里面的npc智能程度,还有怪物的智能程度。

包括游戏里面的物体破坏的能有多少,这些都会被玩家们无限的放大。

小厂商做不出来属于情有可原,大厂商没做出来那就是偷工减料。

对于一款狩猎游戏而言,完整的生态系统这一点,一样是如此的。

至于真实的狩猎体验就更不用说了,狩猎游戏不能够带给玩家良好的狩猎体验,那还能够叫狩猎游戏么?

关键是在于最后的三个字:高难度。

看见这三个字办公室里面的不少人,都抖了一下。

尤其是王烨他们这些参与过《只狼:影逝二度》还有《黑暗之魂》的老成员。

当初体验受苦之旅的《只狼:影逝二度》还有《黑暗之魂》的感觉仍旧历历在目,而且还不仅仅是这两款游戏,更过分的是当初在开发之前他们还体验了很久的《掘地求升》跟《跳跃之王》。

而现在,看见杨晨标注的‘高难度’这三个字,曾经黑暗岁月的记忆一下子就涌上心头来了。

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