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第六百一十章 电车难题式的任务设计(2/2)

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带走。

而之后每当男爵开始酗酒的时候,安娜就会准确的在男爵足够醉的时候出现,用最刺激他的话语刺激他。然后家暴就出现了。

终于有一天安娜再也无法忍受,决定带着女儿离家出走,并在临走前安娜找到了老巫婆希望能够将孩子给流产掉。

而看着孩子的尸体,男爵却下意识的以为自己是在醉酒的时候杀死了自己的孩子,并且在后来埋葬他之前一直悔恨着。

但是一方面男爵不想丢面子,一方面又很担心她们俩的安危,于是还是尽其可能寻找两人,直到白狼杰洛特的出现,让男爵看到了希望。

要说找人的话,再也没有比猎魔人更专业的了。

关于男爵前面的剧情,虽然有所翻转,让昆西感觉到有一些些有趣,但真正让昆西感到无比纠结,同时明白在《巫师:狂猎》里面,每一次选择都会带来不同结果,都会付出相应代价的还是后续在得知男爵的夫人安娜被老巫婆绑架为奴的这一段剧情。

真正在游戏中将‘电车难题’设计,运用到了极致的一个剧情,同时也是《巫师:狂猎》中最为出色的剧情之一。

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