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第538章 又爱又恨飞驰人(2/2)

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了为什么操作者是第一人称体验,而视角却是第三人称。

“这样一来,所有问题都迎刃而解了。”陈羽打了个响指,眼中闪烁着设计者的光芒。

“既能让冒险家体验到伊芙每一寸肌肉发力、每一次闪避翻滚、每一次利刃切割的触感反馈,获得沉浸式的战斗体验。”

“又能让他们以一个绝佳的角度,欣赏到伊芙那由顶尖工程师设计的、兼具力量与美感的战斗身姿,以及......”

“那身随着战斗进程可能会变得破损、也同样会不断更换的各式精美服装。”

“这很合理,也很绅士。”

这种操作手法,有点像是《灵笼2》的马克,通过意识来操纵身体,去亲身体验到未来末日世界纷乱的同时,又不会错过这个游戏真正的精髓。

既可以热血的去战斗。

也可以......

在明确了这些思路后,他便把目标专注在三个方面,流畅而富有挑战性的动作系统、末世废土的独特美学、以及......嗯,伊芙那令人惊叹的衣橱。

经过一段时间的制作,这款地下城终于设计完成了。

而‘地下城对决’的时间,也如约而至。

一个又一个的冒险家被传送到了虚无之地,两边热闹无比。

铁血市那边还真如他们所说的,虽然看不见面孔,但一眼望过去几乎全都是男性,还真没有多少女冒险家。

这比例是相当的失调。

反观潮汐小镇这边,还是比较趋近于1比1平衡的,这个情况跟地下城有很大的关系,不同的地下城吸引的冒险家也不尽相同。

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