击枪、冲锋枪、手雷,一应俱全。
连枪皮肤都做了十几款,地图皮肤更是五花八门,连水泥地都能改成火星陨石坑。
还有动态镜头剪辑,子弹飞过溅起的火花,敌人中弹后踉跄倒地的慢动作……
整套东西,看着已经能玩了。
优化?后续打磨?那都是后话。
可明眼人一看就知道——
这不就是雷霆家的《穿越火线》换了个壳子吗?
题材、节奏、地图结构、枪械分类,甚至敌人走路的抖动方式,都一个模子刻出来的!
不过这次,企鹅学聪明了。
以前做《古墓勇士》被骂到抬不起头,这次,一声不吭。
偷偷抄,悄悄做。
等打磨到“能糊弄人”的地步,再一刀扎进市场,趁人不备抢流量。
而且,他们不光盯PC端。
VR版也同步搞上了!
谁不知道,外面一堆玩家天天求“穿越火线VR”?
企鹅算盘打得响:
哪怕PC版没人买账,VR端也能吸走一半想尝鲜的韭菜!
“三个月做到这个程度,确实有点东西。”
马总眯着眼,看着屏幕里炫酷的枪战画面,嘴角往上一咧。
底下几个设计师立马喜上眉梢。
公司里三大金牌策划,一个在忙新原创,一个陷在“地下城”里走不出去了,另一个压根不敢碰竞品。
这活儿,最后砸到他们几个头上。
虽然还是团队干活,但这可是他们进公司以来,第一次主抓这么大个案子!
“接着干!”马总一挥手,“现在抄《穿越火线》的公司不止咱们一家,咱得抢第一!”
“谁先上线,谁就占住用户!谁先占住,谁就有定价权!”
“干得好,奖金少不了你们的,这可是你们翻身的唯一机会!”
“马总放心!”
“我们豁出去了!”
“绝对给您整出个王炸!”
几人拍着胸脯保证。
马总点点头,刚想说话,忽然有人插了一句:
“马总,咱们……皮肤要不要加点属性啊?”
“你看《穿越火线》,皮肤就纯好看,不加属性,挺公平,可谁愿意花钱?钱都让皮肤公司赚走了!”