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第31章 赛前集训(1)(2/2)

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素材数量有限,并且随机性很强,所以如何分配素材是一件很重要的事。”

“同时这还很考验游戏设计师的基本功,有些优秀的设计师可以用极少量的素材去制作出质量极高的游戏资源。”

说到这里,霍柏舟瞥了一眼林子昂,在他心中,林子昂就拥有这种能力。

亲手制作和人工智能制作的游戏资源,他作为老牌游戏设计师一眼就能看出差别。

前者虽然有时也会用到人工智能去辅助,但往往会具有浓烈的个人风格。

不像后者,虽然方便,但也很容易大众化,找不出亮点。

“所以集训期间,你们需要利用分到的素材去制作一款能够拿去参赛的作品。”

“子昂,我到时候会作为随队教练跟你们一起参加,不过在正式比赛期间,我是无法进入比赛区域的。”

“到时候通讯设备信号也会被统一屏蔽,所以这段日子,你除了制作游戏以外,还要辛苦你跟我和其他老师学习一下分配素材的思路。”

亚洲预选赛和金手指杯每轮比赛开始后,人工智能会随机分配固定数量的素材给每支队伍。

但素材类型和功能是完全随机的,很有可能出现分到的素材是五人都不太熟悉的情况。

这个时候就极其考验队长的随机应变能力,还有队员的游戏制作水平了。

同时也能减少提前预备游戏的情况出现。

这也是霍柏舟要说的第二点。

“稍后还会有一对一的课程,给你们传授思路的都是四星游戏设计师。”

除了林子昂以外,其他四人的眼睛都亮了。

对他们来说,这就是白得一款由四星游戏设计师精心准备的优质游戏。

这也是每个国家在派遣队伍出去比赛之前必然会准备的事情。

俗称押题。

由于比赛期间需要消耗大量的脑力和体力,参赛国家的队伍一般都是年轻人组成的。

年轻人虽然思维更活跃,但制作经验往往会有所欠缺,于是各国的老牌游戏设计师就会在赛前轮流辅导年轻选手们。

当然历史上也有国家不信邪,硬要派经验丰富但年龄较大的选手参赛。

结果这名选手在挺进金手指杯的第一轮比赛后,在制作游戏期间因为体力不支昏厥过去了。

原本还有些优势的队伍就这样无奈出局了。

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