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第1356章 游戏内容讨论(2/2)

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中午江哲简单吃过午饭。

便又回到房间,开始着手代码的编写!

他坐在电脑前,思索着自己脑海中的想法,以及刚才会议上讨论的方案。

一款游戏是否被玩家认可,最直观的因素,就是游戏的操作系统和战斗逻辑做的怎么样。

操作系统是否简单有效,战斗体系是否爽快……是否能够令玩家最直观的感受到游戏的乐趣。

而直接用大脑神经操控游戏,就需要把操作界面做的更加简单,直白。

江哲花费几分钟梳理了一些方案和想法,随后,双手以变态的速度敲击键盘。

一行行代码出现在电脑屏幕中!

……

花费了一个下午。

江哲根据此前会议上商讨的方案,一共做出了五个“演示视频”!

这些演示视频,是以3D建模作为演示形象,最直观的展示游戏的战斗逻辑。

五种不同的战斗逻辑,各有优劣,总要选择一个作为基础的模版。

他想了想,将那五个演示视频发给了肖琦。

吩咐肖琦将视频发给其他人,看看其他人能不能给出一些建议和想法。

傍晚时分。

肖琦正在新家里享用晚餐。

吃饭的时候,拿起手机,收到江哲发给他的视频文件后,肖琦彻底傻眼了!

“不是吧?”

“这才过去几个小时啊?演示视频就做出来了?”

“速度也太快了吧?”

肖琦看了看时间,此刻距离上午的视频会议,才过去五个多小时而已……

这样的效率是不是有点太变态了?

江总手下那些程序员,到底是何方神圣啊?

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