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第95章 金子,钱庄,换不换?(2/2)

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他们的做法也很简单,足重十两的银锭,会克扣下来三两,剩下的七两打上官纹‘十两’,这块儿银锭就值十两。

再多算上一些熔铸时候的‘火耗’消耗。

一枚银锭就能赚到三两克扣+不定的火耗钱。

这才是真正钱庄收入的来源。

而游戏中正是借用了这个机制。

所有纹银上的信息,就相当于了这块银锭的编号。

所有钱庄银库里失窃的官银,都会根据编号被禁查。

所有钱庄都不收,也就没有办法兑换成银票,就不能直接交易成信用点。

要不然这游戏真就成了法外之地,所有人都去抢钱了。

所以这些金银就只能在游戏内流通,而且还会被官府的人追查。

能不能自己熔铸?当然能了。

可要知道,古代背景之下‘私下铸钱’‘私藏盔甲’这些的是等同于造反的。

至于有没有办法变得能用?当然有。

不过他的10两黄金,实际重量只有7两,外加上损耗,还有让出去的一成利益。

你再算算。

10两金*0.7*0.9=就只剩下了6.3两

6.3两金=630两银,按照1:1.2的兑换,等于。

中间除去一些损耗之类的,最后给他开价75万信用点,并没有压榨他多少。

这也是为什么公会对劫掠银车这种玩法,并不是很有意的原因所在。

抢少了没意思,抢多了还会被官府追查,一不小心就会让整个公会都很被动,得不偿失。

也只有刀剑脑洞大开。

想着这些钱可以直接花在山寨中。

在土匪山贼之中,是不是官银就不重要了。

“怎么样?浊酒大侠,现在还要兑换么?”

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