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第318章 反传统套路(2/2)

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叙事场域。

同时,采用非线性三幕剧,打破“开端—发展—高潮—结局”的经典模式,采用麦基理论中的反情节结构。

传统三幕式依赖“行动→结果”的逻辑链,这部片子,林枫会计划采用随机事件、反因果死亡和留白叙事,目的就是服务影片内核:世界本质是混沌!

林枫在第一幕中,就打算利用虚假的建置与失效的激励,先给观众脑门上闷一拳。

传统三幕式,在第一幕就需建立观众对主角的情感联结。

但林枫在第一幕中,设置了一个表面主角的“诱饵角色”,然后在第二幕突然死亡,而且是毫无价值的死亡随机,消解了传统目标导向叙事的意义。

在第二幕的冲突中,林枫将不再将反派设置为主角的磨刀石,而让其成为实际叙事引擎。

让他的暴力行为无逻辑、无动机,使冲突沦为混沌游戏。

真正的主角却在“反成长”,颠覆了“通过磨难蜕变”的传统路径,消解了传统对抗张力。

最后一幕中,林枫更极端地设置了主角缺席的结局,彻底打破封闭结局。

林枫用了半天时间,将剧本的整个框架重新搭建。

看着自己构建出来的新剧本大纲,林枫满意地在首行,添上了剧本的名字:《老无所依》。

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