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第305章 意志角斗场(2/2)

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生命条和精力条不必多说,力量和敏捷属性也是游戏常客。

唯一需要注意的是防御。防御直接体现在皮肤上,如果够高,完全能做到刀枪不入。

有意思的是,这五个属性之间是通过占比来分配的。

例如,向体质投入了10个点数,默认这五个属性各占20%,也就是各投入了两点。

角斗士可以通过调控占比来改变属性侧重。比如将生命的占比提高到40%,相应的,其他属性的占比就会被压缩,但合起来共占100%。

占比值可以精确到小数点后一位,例如20.11%,这种方式能更细致且直观地对点数做出分配。

即使只在体质上投入5点,通过这种机制,也能灵活地对属性做出调配,而非无可选择地对每项投入1点。

而精神维度和灵魂维度没有额外的调控选择,前者还决定着能量条长度,后者虽然在平常的战斗中派不上用场,但在技能任选的此处可能成为对手的突破口,因此不得不防。

另外,技能的选择是个难题。

因为可选的技能实在是太多了。与其说是技能池,不如说是技能海。

从刀术基础到火球术,从恶魔秽气到神圣之息,每项技能明码标价,加上简短的技能介绍,看得人眼花缭乱。

即使提供了类别和标签筛选,第一次接触的人还是难以在短时间内上手。

不过,蔚渺有着大致的方向,知道什么样的选择适合现在的自己。

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